Este blog lleva un tiempo abandonado. Y aunque cada semana tengo mil ideas nuevas para arrancarlo (desde rebrandear el concepto de “Aletec”, a moverlo a una página de Medium o Substack, o gestionarlo con un agente automático al que soltarle mis pensamientos), he decidido que por ahora lo voy a usar como un repositorio en el que contar las cosas que he visto y me parecen interesantes.
Que es, creo, la pura esencia de los blogs temáticos. De esos blogspot de 2012 en los que cada uno compartía sus ideas para las 10 personas que le veían. Sí: la definición de blog de toda la vida.
Hoy, para revivir esto un poco, quiero compartir dos vídeos muy interesantes que han removido varios conceptos en mí mientras los veía.
Ecosistemas, cultura y arquitectura#
Software engineering at the tipping point desgrana el concepto de los ecosistemas, y el cómo la cultura interna de la empresa afecta muchísimo a la arquitectura de las aplicaciones. Da para reflexionar xd
¿Cómo es el ecosistema de tu empresa? Creo que no es una respuesta sencilla, y creo que vale mucho la pena darle una vuelta a eso, y a si estamos preparados para afrontar una escalada de más código, con más superficie vulnerable, con mucho más contexto para los agentes, binarios más grandes, ritmos más acelerados… y nuevos cuellos de botella.
Me intriga muchísimo llegar a ver cómo será la industria en 5 o 10 años. Y sí, en cierto modo confío en que siga habiendo una industria en 5 o 10 años.
Educar bien a los seniors de mañana#
En Should You Still Become a Software Engineer in 2026?, un VP de GitHub (Microsoft) habla de algún modo de la importancia de educar bien a los seniors de mañana. De ser curioso, de aprender a hacer buenos prompts, de entender la complejidad de decir “haz un clon de Minecraft” en lugar de:
Necesito que generes un videojuego 3D basado en cubos/vóxels, donde el personaje principal tiene un inventario en el que puede utilizar los materiales que recoge para crear nuevas cosas. En la primera iteración del juego tenemos que conseguir una generación procedural del terreno, y que haya por lo menos 3 materiales de suelo y movimiento del personaje…
No es lo mismo, ni de lejos, entender lo que pedimos e iterarlo, que pedir una copia de algo existente. Una cosa implica comprensión, profundidad y una verdadera capacidad de iterar a futuro lo que estamos haciendo. La otra puede resultar espectacular en cierto modo, pero demuestra muchas limitaciones.
Y además, la importancia de aprender a divulgar, a comunicarse, a trabajar en equipo. Y sobre todo, de ser Software Engineer, y no simplemente un programador.
Hasta el siguiente#
Espero poder compartir más cosas por aquí, y puede que incluso llegar a hacer vídeos compartiendo más en profundidad mis pensamientos. Pero hasta entonces: gracias por leerme, que vaya todo genial, y nos vemos en el siguiente post para mucho más contenido sobre tecnología.

